Tier List

Catch a Plane Tier List de Game Passes

Cada pass de Catch a Plane ranqueado por valor de progressão, com preços oficiais de Robux e uma ordem de compra clara.

Última atualização:

Tier List de Game Passes

Catch a Plane! vende dezessete game passes. Quinze estão à venda; dois multiplicadores 1.5x estão off sale. Preços vão de 6 Robux (x2 Power) a 1999 Robux (SANTA ZONE). Esta página ranqueia o que comprar, o que pular cedo e como passes se relacionam com o treino free. Emparelhe com a tier list de Gloves e Primeiros passos antes de abrir o catálogo.

Nada aqui é obrigatório para jogar. Passes aceleram Power, Cash, gear luck, acesso a gloves, automação, tracks sazonais ou zones nomeadas. Trophies ainda fazem gate do caminho free de worlds.

Tabela completa de preços

PassRobuxStatusFamília
x2 Power6À vendaMultiplicador de Power
STARTER PACK9À vendaBundle
AUTO PLAY NOW!9À vendaAutomação
x2 Cash29À vendaMultiplicador de Cash
x4 Power49À vendaMultiplicador de Power
x4 Cash69À vendaMultiplicador de Cash
X2 GEAR LUCK79À vendaGear
x6 Power99À vendaMultiplicador de Power
x6 Cash119À vendaMultiplicador de Cash
GOLDEN GLOVES179À vendaGloves
Halloween Premium Pass199À vendaSazonal
INF STONES GLOVES399À vendaGloves
PHARAON ZONE1199À vendaZone
GOD ZONE1299À vendaZone
SANTA ZONE1999À vendaZone
x1.5 Power—Off saleMultiplicador de Power
x1.5 Cash—Off saleMultiplicador de Cash

Dezessete linhas, quinze compráveis. Multiplicadores de Cash custam mais que tiers de Power equivalentes em cada passo (29 vs 6, 69 vs 49, 119 vs 99), o que sugere que Cash é o combustível de upgrade mais escasso no jogo normal.

Tier S — melhores primeiros Robux (quando você gasta de fato)

x2 Power (6)

Pass mais barato do jogo. Tier S como micro experimento depois que você já consegue pegar e terminar aviões leves—não como substituto de gloves. Mostra como um multiplicador se sente sem comprometer um orçamento real. Se 6 Robux for tudo que você vai gastar, gaste aqui só depois que o básico de Primeiros passos funcionar.

GOLDEN GLOVES (179) — quando agarres são a parede

Tier S entre gastos significativos se aviões mais pesados forem o gargalo e timers de hang já segurarem. Agarres mais rápidos e acesso mais pesado vencem empilhar Power em aeronaves que você não consegue latch. Detalhe vive na tier list de Gloves.

Treino e gloves de Cash antes de qualquer pass

Tecnicamente não é um pass—mas sequenciamento tier S. Strength free e upgrades de gloves de Cash superam Robux prematuros. Rankeie “não comprar nada ainda” acima de cada compra impulsiva tier C.

Tier A — fortes após o básico

x2 Cash (29)

Melhor a longo prazo que x2 Power quando finishes são consistentes, porque Cash compra os upgrades que abrem aviões. Tier A para grinders que já limpam rotas.

X2 GEAR LUCK (79)

Tier A se você abre gear boxes toda sessão. Jetpacks, parachutes e Gravity Wings mudam o controle de voo; luck escala com volume. Fraco se você raramente abre boxes.

x4 Power (49) / x4 Cash (69)

Upgrades tier A na escada de multiplicadores após x2 e depois que existe acesso de gloves. Prefira o lado Cash se sinks de Cash de gloves e strength parecerem lentos.

STARTER PACK (9)

A–B dependendo do conteúdo do bundle na hora da compra. A nove Robux é um bundle de entrada eficiente quando você já entende o loop. Ainda assim pule se não terminou nem um voo de trophies.

Tier B — luxos mid e late

x6 Power (99) / x6 Cash (119)

Topo das escadas de multiplicadores. Tier B: excelente depois que acesso S/A e gloves estão resolvidos; desperdício se você ainda falha agarres. Cash x6 continua a melhor pick de “moeda escassa” ao escolher um.

INF STONES GLOVES (399)

Tier B no geral, A para whales perseguindo aeronaves top. Pass não-zone mais caro. Compre após acesso nível GOLDEN e strength estável. Resposta errada para “eu caio de todo avião”.

Halloween Premium Pass (199)

B–C. Libera o track premium de recompensas de Halloween. Bom para colecionadores durante a janela do evento; ruim como primeira compra de progressão após patches de launch que adicionaram conteúdo de Halloween no fim de outubro de 2026.

Tier C — atrase, pule ou compre por último

AUTO PLAY NOW! (9)

C para aprendizes. Joga por você e remove a prática de pulo-agarre. Compre só quando já souber o timing e quiser conveniência.

PHARAON ZONE (1199), GOD ZONE (1299), SANTA ZONE (1999)

C até terminar rotas free de trophies ou querer especificamente zones paid. São unlocks de zones nomeadas, não stats. SANTA é o pass mais caro do jogo. Leia Mundos antes de gastar quatro dígitos.

x1.5 Power / x1.5 Cash (off sale)

C / indisponível. Listados historicamente nas notas 1.5x mas não compráveis enquanto off sale. Ignore guias que inventam um preço atual.

Ordem de compra ranqueada (prática)

  1. Não comprar nada — treine strength, compre gloves de Cash, termine voos, abra boxes.
  2. x2 Power (6) — micro gasto opcional após o básico.
  3. STARTER PACK (9) — só se o bundle ainda bater singles para você.
  4. GOLDEN GLOVES (179) — quando o peso dos aviões bloquear progresso.
  5. x2 Cash (29) ou X2 GEAR LUCK (79) — escolha o gargalo (Cash vs boxes).
  6. x4 depois x6 multiplicadores — Cash primeiro se upgrades parecerem gated.
  7. INF STONES GLOVES (399) — acesso top de gloves.
  8. Halloween Premium (199) — se o track do evento importar para você.
  9. PHARAON → GOD → SANTA — zones paid por último.
  10. AUTO PLAY (9) — só conveniência, nunca como professor.

Cheat sheet por família

FamíliaPassesFaixa de preçoCompre quando
Powerx2 / x4 / x6 (x1.5 off sale)6–99Depois de conseguir pegar aviões
Cashx2 / x4 / x6 (x1.5 off sale)29–119Depois de finishes consistentes
Gear / glovesX2 GEAR LUCK, GOLDEN, INF STONES79–399Quando agarres ou boxes estagnarem
ZonesPHARAON, GOD, SANTA1199–1999Após caminho free de trophies ou por zones nomeadas
OutrosSTARTER, AUTO PLAY, Halloween9–199Bundle / conveniência / evento

Erros comuns

  • Comprar Power antes de gloves.
  • Comprar INF STONES para consertar um timer de strength.
  • Comprar zones antes de ganhar trophies em worlds free.
  • Comprar AUTO PLAY para “aprender” o jogo.
  • Citar preços de passes 1.5x off sale.

Gaste para remover a restrição que você bate esta semana. Se não conseguir nomear essa restrição, feche a loja e voe mais cinco runs.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos game passes Catch a Plane tem?

Dezessete no total. Quinze estão à venda; x1.5 Power e x1.5 Cash estão off sale.

Qual é o melhor primeiro pass para comprar?

Muitas vezes nenhum. Se gastar cedo, x2 Power a 6 Robux é o teste mais barato. Para progressão real, GOLDEN GLOVES ranqueia mais alto quando agarres são a parede.

Devo comprar multiplicadores de Cash ou de Power?

Multiplicadores de Cash custam mais e geralmente aliviam a moeda de upgrade mais escassa depois que você consegue terminar voos. Power é mais barato mas mais fraco se gloves atrasarem.

Zone passes valem a pena?

Só quando você quer acesso a PHARAON, GOD ou SANTA especificamente. São os passes mais caros e devem vir após a progressão free de trophies ou metas claras.