Tier List

Tier lists de Catch a Plane

Rankea gloves, passes y mejoras según cuánto mueven tu tiempo de hang y el acceso a aviones.

Última actualización:

Hub de Tier List

Catch a Plane! es un sim incremental gratuito de Roblox del grupo Catch a Plane! (Oi_iO). Saltas hacia un avión que pasa, lo agarras y te cuelgas mientras te arrastra por el cielo. Strength alarga cuánto puedes aguantar. Gloves deciden qué tan rápido agarras y qué tan pesado puede ser el avión. Las Gear Boxes sueltan Jetpack, Parachute y Gravity Wings. Terminar rutas gana trophies que desbloquean worlds. Los servidores tienen tope de diez jugadores. Este hub de Tier list rankea las mejoras y compras que de verdad cambian ese bucle —no cosmética, no relleno.

Usa estos rankings cuando estés atascado a mitad de vuelo, mirando la tienda o decidiendo si Cash o Robux deberían arreglar tu próximo fallo. Cada tier aquí responde una pregunta: ¿esto desbloquea mejores aviones, hangs más largos o progresión más rápida por el coste?

Cómo rankeamos

Los tiers se construyen por valor de progresión, no por flex.

  • S — Quita un hard gate o multiplica un cuello de botella que ya sientes cada sesión.
  • A — Fuerte valor cuando lo básico funciona; acelera objetivos claros.
  • B — Situacional o lujos de mid-game; compra tras cubrir S y A.
  • C — Omite temprano, compra por comodidad o contenido temático, o espera a terminar rutas free primero.

Separamos prioridad de entrenamiento (lo que haces con Cash y tiempo de juego) de prioridad de passes (lo que compras con Robux). Mezclar esas listas es cómo los nuevos gastan moneda en multiplicadores antes de poder atrapar los aviones que esos multiplicadores buffearían.

Empieza aquí

  1. Lee la tier list de gloves para mejoras de gloves con Cash frente a GOLDEN GLOVES e INF STONES GLOVES.
  2. Lee la tier list de Pases del juego para un orden de compra rankeado de los diecisiete passes con precios.
  3. Combina ambas con las guías de mecánica: guía de Gloves, Fuerza de agarre y Primeros pasos.

Recordatorios del bucle central antes de rankear nada

Strength es un temporizador. Si agarras limpio pero caes antes del final, entrena Grip primero. Gloves son acceso. Si los aviones pasan y no puedes engancharte —o solo atrapas los más ligeros— mejora gloves antes de comprar multiplicadores de Power. Las Gear Boxes son herramientas de movimiento, no ingreso: Jetpack, Parachute y Gravity Wings cambian cómo te acercas y te recuperas, no cuánto Cash se imprime solo. Los trophies —no el Cash— abren worlds, así que terminar rutas gana a farmear bucles AFK que nunca cruzan la línea.

La descripción oficial sigue listando el gift code oiio10k. Canjéalo pronto y vuelve aquí cuando decidas qué gastar después.

Qué pertenece a este hub

PáginaQué rankeaA quién ayuda
Tier list de glovesProgresión de gloves, GOLDEN / INF STONES vs entrenamientoJugadores que fallan agarres o persiguen aviones más pesados
Tier list de Pases del juegoLos 17 passes, precios, orden de compraQuien esté a punto de gastar Robux

Cruza consejos free-to-play en Primeros pasos y mecánica profunda de gloves en Gloves antes de tratar cualquier pass S-tier como obligatorio. Nada en la tienda es requerido para jugar; quince de diecisiete passes están a la venta, y dos multiplicadores 1.5x están fuera de venta.

Prioridades early, mid y late

Early game. Aprende el timing de salto. Pon Cash en Strength y las primeras mejoras de gloves que te dejen terminar vuelos del world inicial. Abre Gear Boxes cuando puedas. Omite AUTO PLAY NOW! hasta entender por qué te caes. El pass de Power más barato (x2 a 6 Robux) es una compra de curiosidad, no un plan.

Mid game. Aparecen aviones más pesados cuando los trophies abren nuevos worlds. Alinea gloves a esos aviones. Considera X2 GEAR LUCK si abres cajas a menudo. Los multiplicadores de Cash importan más cuando puedes terminar de forma consistente, porque Cash es el cuello de botella más escaso para mejoras.

Late game. GOLDEN GLOVES e INF STONES GLOVES están arriba de la escalera de passes de gloves. Los zone passes —PHARAON, GOD, SANTA— cuestan cuatro cifras y desbloquean zonas con nombre; trátalos después de poder terminar rutas free de trophies, o lee la página de Mundos y trophies antes de comprar acceso que no puedes usar.

Cómo usar las listas sin gastar de más

Pregunta qué falló en tus últimos cinco vuelos. Caída a mitad de aire significa Strength. Agarres fallidos significan gloves. Vuelos terminados pero Cash lento significan multiplicadores de Cash o mejores rutas. Aburrido de saltar significa que compras comodidad, no progresión: ahí AUTO PLAY NOW! o tracks de temporada pertenecen al tier C.

Revisa este hub tras parches mayores. Catch a Plane se lanzó el 7 de octubre de 2026, envió Update 1 hacia finales de octubre con contenido de Halloween y siguió iterando en noviembre (incluyendo retítulos del listing hacia «+1 Power to Fly»). Precios de passes y flags de venta pueden moverse; el Hub de Actualizaciones y el update log rastrean esos cambios.

Hubs relacionados

Rankea la restricción que sientes, no el pass que se ve raro. Luego abre la sublista correspondiente y gasta con un plan.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo se rankea esta tier list de Catch a Plane?

Por valor de progresión: si una mejora desbloquea aviones más pesados, hangs más largos o finales más rápidos por su coste de Cash o Robux. Flex y cosmética rankean más bajo.

¿Debería comprar un multiplicador de Power antes que gloves?

Normalmente no. Multiplicadores en aviones que no puedes agarrar siguen dando cero. Arregla gloves y Strength primero, luego compra multiplicadores.

¿Dónde están los rankings detallados de gloves y passes?

Mira la tier list de Gloves y la tier list de Game Passes enlazadas desde este hub, más las guías de Gloves y Fuerza de agarre.

¿Necesito algún game pass para progresar?

No. Catch a Plane es free to play. Los passes aceleran el entrenamiento o desbloquean zonas de pago; los trophies siguen abriendo la ruta free de worlds.